Уже прошло больше недели с момента выхода Ведьмак 3: Дикая Охота. Самые ярые фанаты уже прошли сюжетные задания и начали исследовать остальной мир игры. Одни отправились выполнять различные контракты на монстров, тем самым спасая множество невинных жизней. Другие решили отправиться в дикие земли, искать различные сокровища и артефакты. А некоторые, особо усидчивые, решили посвятить своё время гвинту, сбору полной коллекции карт и участию в турнире!
Гвинт, как и многие другие азартные игры, был придуман краснолюдами.
Впервые гвинт был описан Сапковским в книге "Ведьмак - Крещение огнем" 1996 года. В этой книге являлся одним из главных азартным развлечение краснолюдов, вкупе с покером на костях. Правда, по описанию он был больше похож на покер.
Небольшой отрывок из книги:
Ведьмак иногда подсаживался и болел, теперь поступил так же. Сложных правил этой типично краснолюдской игры он по–прежнему не мог уразуметь, но восхищался исключительно старательным исполнением карт и картинками фигур. В сравнении с теми, которыми пользовались люди, карты краснолюдов были истинным шедевром полиграфии. Геральт в который уже раз убеждался, что техника бородатого народца ушла далеко вперед не только в области горного промысла и металлургии. То, что в конкретной, карточной отрасли способности краснолюдов не обеспечили им монополии на рынке, объяснялось лишь тем, что у людей карты были не столь популярны, как кости, а наиболее активные представители человеческой расы менее всего обращали внимание на эстетику. Люди, за которыми ведьмаку довелось наблюдать не раз, как правило, резались в истрепанные, замусоленные картонки, настолько грязные, что прежде чем сделать ход, картежникам приходилось их с трудом отлеплять от пальцев. Фигуры были изображены так неряшливо, что отличить, например, даму от валета можно было лишь благодаря тому, что валет сидел на коне. Впрочем, конь больше напоминал покалеченного хорька.
Картинки на картах краснолюдов исключали подобные ошибки. Окоронованные короли, которых краснолюды именовали «выжниками», были явно королевских статей, дамы — или «бабы» по краснолюдской терминологии — грудасты и красивы, а вооруженные алебардами валеты — «нижники» — лихо усаты. Солнце пригревало, лес парил. Геральт болел. Основным принципом краснолюдского гвинта было что–то напоминающее торг на конском рынке — как интенсивностью, так и напряженностью голосов торгующихся. Затем пара, объявляющая самую высокую «цену», старалась получить как можно больше взяток, чему другая пара игроков всячески мешала. Игра протекала громко и шумно, а рядом с каждым игроком лежала толстая палка. Пользовались палками довольно редко, но хватались за них часто.
— Ты чего делаешь, зуб те в корень! Дуб хреновый! Ты почему листами пошел заместо сердец? Я чего, задарма в сердцах гвинтовал? У–ух, взял бы дрын и огрел бы тебя по дурной башке!
— Дык у меня ж было четыре листа с нижником. Я думал набрать!
— Аккурат четыре! Небось собственный хер присчитал, карты–то меж ног держал. Ты хоть малость–то думай, Страттон, тут тебе не университет какой! Тут в карты играют! Да при хорошей–то карте и свинья выиграет. Сдавай, Варда.
— Лепня в звонах.
— Мала куча в шарах.
— Ширял выжник в шарах, да осталось ох да ах! Дубль в листах.
— Гвинт!
— Не дрыхни, Калеб! Дубль с гвинтом был! Что нахмурился?
— Больша куча в звонах!
— Хааа! Пас! Ну и чего? Никто не гвинтует? Поджали хвосты, сынки? Вистуй, Варда. Персиваль, перец старый, ежели ему еще раз подмигнешь, так тресну меж глаз, до зимы не проморгаешься!
— Нижник!
— Баба!
— А я по ней выжником! Баба, тоже мне! Бью и ха–ха, еще у меня сердца есть, на черный час приберег! Нижник, десята, девята…
— И хрен с ними! А я козырем. Кто без козырей, тому… Ха, ха! И в кучу! Ага, Золтан! Вот те в пуп!!!
— Видали его, гнома тырканного! И–эх! Взял бы дрын…"
Спустя 19 лет, CD Projekt Red предоставила нам возможность опробовать гвинт, который появился в игре Ведьмак 3: Дикая Охота.
Всего, на данный момент, в игре представлено 198 различных карт. Почти все эти карты распределены по 4 колодам - Королевства Севера, Нильфгаард, Скоя'Таэли, Чудовища. Также присутствуют нейтральные карты, которые могут быть использованы в любой колоде
Нейтральные карты | 31 карта |
Королевства Севера | 37 карт |
Нильфгаард | 38 карт |
Скоя'Таэли | 37 карт |
Чудовища | 40 карт |
Лидеры, по четыре на каждую колоду | 16 карт |
Посмотреть свою колоду карт можно в любое время. Входим в главное меню игры (клавиша "Esc"), выбираем строчку "Колода для игры в гвинт".
Всего в игре существует несколько типов карт.
Карты войск
Войска бывают трех типов - рукопашные, дальнобойные и осадные (2). У каждой карты есть свой показатель силы (1). Также многие карты обладают дополнительными способностями (3).
Дополнительные способности
Эффект не складывается с картой "Командирский рог"
В игре существуют карты героев.. Эти карты отличаются особой рамкой. Они обладают иммунитет ко всем заклинаниям, т.е. им нельзя уменьшить или увеличить силу атаки, вернуть в руку с помощью чучела, уничтожить казнью. Они не могут быть воскрешены.
Карты лидера
У каждой колоды есть свой лидер - это особая карта с уникальной способностью, которую можно использовать только один раз за весь матч (за все три раунда).
Специальные карты
Специальные карты не дают напрямую силу войск, но способны кардинально поменять положение дел на столе. В их состав входят погодные карты, которые снижают силу войск до единицы. Например, мороз влияет на рукопашные войска, мгла ослабляет дальнобойные, а ливень осадные. Ещё одна погодная карта - Ясное небо, которая снимает сразу всех эффекты погодных карт.
Также к специальным относятся карты, которые могут быть применены к собственным существам. Чучело возвращает вашу карту существа в руку, Командорский рог удваивает силу существ в указанном ряду.
Особое место занимает карта Казнь. Это одна из двух карт во всей игре, которая уничтожает самые сильные карты на поле боя. Если имеются существа с одинаковой силой, то все они будут уничтожены, как вражеские, так и свои.
Как уже упоминалось раннее, все карты принадлежат к одной из четырех фракций, каждая из которых обладает собственным бонусом:
Нильфгаард - побеждает в том случае, если по силам сложилась ничья
Королевства севера - получают дополнительную карту в случае выигрыша в раунде
Скоя'таэли - решают, кто ходит первым
Чудовища - в конце раунда оставляют на столе одну случайную карту
Нейтралы - эти карты могут быть использованы в колоде любой другой фракции.
Итак, вы захотели поиграть в гвинт? То вам придётся искать ближайшего трактирщика или торговца, именно они любят поиграть в эту азартную игру и готовы расстаться со своей драгоценной картой ради хорошей партии.
Устанавливаем размер ставки. Она ни на что не влияет, ведь нам самое главное получить новую карту!
Затем нас переносит в меню составления колоды. Здесь нам надо создать нашу колоду, в которой должно находиться как минимум 22 карты существ и от 0 до 10 специальных карт.
1. Все доступные вам карты.
2. Карты в вашей колоде, которые будут использованы в данной игре.
3. Выбор фракции.
4. Карта лидера. При нажатии на неё можно поменять карту лидера на другую, если она открыта.
После подтверждения выбора колоды, начинается мини-игра. Подкидывается монетка и определяется порядок, в котором будут ходить оппоненты. Затем каждый из них вытягивает десять случайных карт из колоды, из которых 2 можно заменить.
Затем начинается само "сражение". Основная цель игры - выиграть два раунда. Раунд выигрывает тот, у кого общая сила войск выше.
Каждый ход можно положить на стол только одну карту.
1. Общая сила войск.
2. Карта предводителя, обладает уникальным свойством, которое можно использовать только один раз за игру.
3. Количество карт в колоде.
4. "Жизни". Проиграет тот, кто потеряет оба кристалла.
5. Количество карт в руке.
6. Место для рукопашных отрядов.
7. Место для дальнобойных отрядов.
8. Место для осадных отрядов.
9. Место для специальной карты "Командирский рог"
10. Кладбище. Место, куда складываются карты уничтоженные карты.
Если у вас в руке несколько не самых лучших карт, то лучше сыграть их и заставить противника выложить несколько сильных карт. Если противник потратил сильные карты и вам тяжело его догнать по силе войск, то лучше просто спасовать. Это позволит вам получить небольшое преимущество в количестве карт.
2. Необходимо разыгрывать шпионов как можно раньше!
Желательно в стартовой руке получить двух шпионов, что позволит получить превосходство в количестве карт. Так как почти все шпионы рукопашники, то стоит в колоде иметь несколько карт мороза, чтобы их обезвредить.
Шпионы очень помогают против неумелых игроков, но чем выше мастерство противника, тем хуже могут обернуться для вас шпионы. Если их разыгрывать в первом раунде, то, например, скоя"таэли могу легко воскресить их в следующем раунде и получить преимущество.
3. Всегда возвращайте шпионов, которых подослал к вам противник, себе в руку с помощью чучела!
Если вы играете против Северных королевств или Нильфгаарда, то всегда старайтесь получить в стартовой руке несколько чучел. Вероятнее всего оппонент, на первом же ходу, подошлет к вам парочку шпионов. Скоя'Таели и Чудовища не имеют своих шпионов.
4, Не используйте больше 22 карт существ!
Старайтесь собрать в колоде самых сильных или полезных существ, которые имеют хорошую синергию. Чем толще будет ваша колода, тем меньше шанс получить нужную вам карту.
5. В игре есть множество интересных комбинаций. Одна из них - Виллентретенмерт и мороз. Если противник выставляет много существ в рукопашном ряду, то примените мороз, который уровняет атаку всех вражеских войск и уничтожьте их пламенем дракона!
6. Королевства Севера самая универсальная и гибкая фракция. Попробуйте собрать вот такую колоду:
3х Чучело
2х Командирский рог
1х Казнь
2х Мороз
2х Мгла
3х Боец Синих Полосо
3х Рубайлы из Кринфрида
2х Катапульта
1х Лекарь бурой Хоругви
1х Принц Стенис
1х Талер
1х Сигизмунд Дийсктра
1х Виллентретенмерт
4х Осадные орудия (Требушет, Баллиста, Осадная башня)
Остальные карты должны иметь минимум 5 силы и, желательно, быть героями.
В качестве лидера стоит выбирать либо Фольтеста завоевателя (Удваивает силу осадных войск), либо
Фольтест предводитель севера (отменяет все погодные карты).
Данная колода является универсальной и способна победить любую другую колоду. Она не имеет слабых сторон, имеет множество сильных комбинаций, а 3 шпиона позволяют получить практически всю колоду себе в руку.
Королевства Севера
Сильные стороны
Одна из самых сбалансированных фракций
Обладают 3 фракционными шпионами
Мощные осадные орудия
Большое количество карт со способностью прочная связь (Боец Синих Полосок, Рубайлы из Кринфрида, Катапульта)
Самый сильный целитель (из не героических карт)
Слабые стороны
Слабые рукопашные отряды
Средней силы дальнобойные отряды
Всего один целитель.
Темерцы, реданцы, каедвенцы всегда любили хорошую войну. Огромные баллисты, гигантские требушеты, монументальные осадные башни - вот она, настоящая война!
Играя против Королевств севера, не забудьте положить в колоде парочку карт ливня, т.к. основная сила этой фракции заключается в осадных войсках.
Не забудьте взять пару чучел, чтобы нейтрализовать вражеских шпионов.
Очень часто имеют в колоде мороз и мглу.
Нильфгаард
Сильные стороны
Очень сильные дальнобойные отряды
Обладают 3 фракционными шпионами
Обладают 4 фракционными медиками (один из них героический)
Большие количество карт рукопашных карт со способностью прочная связь (Молодой посланник, Бригада Импера, Кавалерия Наузикаа)
Несколько очень сильных осадных отрядов
Слабые стороны
Шпионы обладают очень большой силой
Мало каких-либо комбинаций
Нальфгаард - мощнейшее королевство Севера. Научный и технический прогресс позволил производить мощные осадные машины и стрелковые орудия. Если им не удаётся сломить противника грубой силой, то в ход пойдут шпионы и разные уловки.
Играя против Нильфгаарда, всегда держите в колоде парочку экземпляров мороза и мглы. Противник будет пытаться задавить вас шпионами с самого первого хода, поэтому следует держать в руке несколько чучел. Старайтесь не играть в первом раунде своих шпионов, т.к. в следующем они все буду воскрешены противником. Многие карты Нильфгаарда обладают силой 10, что делает эту фракцию уязвимой для казни.
Скоя'Таэли
Сильные стороны
Три различных карты со способностью двойник (Найдите в вашей колоде все карты с таким же названием и сыграйте их немедленно)
Обладают 3 фракционными медиками
Многие карты обладают свойством Проворство (можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду)
Слабые стороны
Отсутствуют шпионы
Нет осадных отрядов
Если в руке много одинаковых существ со способностью двойник, то вероятно поражение
Скоя'Таэлей - быстрые и проворные, мгновенно наносят смертельные удары, а затем отступают для перегруппировки в леса, где целители помогают раненым. Правда, всё время передвигаясь, приходится обходиться без медлительных осадных машин.
Не следует играть, в первом раунде своих шпионов, т.к. в следующем они все буду воскрешены противником. Мороз и мгла практически полностью останавливают эту фракцию.
Чудовища
Сильные стороны
Множество карт со способностью двойник
Несколько усиливающих карт
Очень сильные рукопашные существа
Средней силы осадные войска
Мощные способности лидера
Слабые стороны
Очень уязвимы для мороза
Отсутствуют шпионы
Отсутствуют медики
Очень слабые дальнобойные отряды
Если в руке много одинаковых существ со способностью двойник, то вероятно поражение
Чудовища, они и в гвинте чудовища. Всегда собираются в стаи и пытаются измотать свою жертву, а затем разорвать на куски. Они будут с первого же раунда давить двойниками. Лучше всего запастись парочкой карт мороза, чтобы хоть как-то защититься от звериного натиска.
Чудовища, обычно, не занимаются интригами, им это попросту не нужно. Играя против колоды чудовищ можно, практически без опаски, ставить своих шпионов.
Чудовища обладают различными темными силами. Практически всегда в колоде Чудовищ имеется два экземпляра казни и несколько карт мглы и ливня.
Сто девяносто восемь карт. Страшное число, пробирающее до костей. Чтобы собрать все эти карты необходимо потратить очень много сил! Прошерстить все захолустные таверны и корчмы, побывать во всех борделях и подворотнях, исследовать все острова Скеллига, сразиться со всеми признанными игроками в гвинт и принять участие в элитном турнире.
Но кто может устоять перед тем, чтобы получить УЛЬТИМАТИВНУЮ коллекцию карт, которой нет ни у одного короля на свете?
Это первая часть списка, в котором будут указаны нейтральные карты, их характеристики и место, где их достать.
Собирать карты лучше всего до путешествия на остров туманов. После этого острова многие персонажи могут умереть и получить все карты уже не получится.
- рукопашник
- дальнобойный
- осадный
- при разыгрывании можно выбрать рукопашный или дальнобойный ряд
- Отменяет все эффекты погодных карт
- Уничтожает самые сильные карты (или карту) на поле боя.
- Удваивает атаку всех отрядов в выбранном ряду
- Снижает силу всех рукопашных отрядов обоих игроков до 1
- Снижает силу всех осадных отрядов обоих игроков до 1
- Снижает силу всех дальнобойных отрядов обоих игроков до 1
- Возвращает указанную вашу карту в вашу руку
- Выложите рядом с картой с тем же названием, чтобы удвоить силу обеих карт
- Выложите на поле вашего противника (сила карты добавится к очкам вашего противника) и возьмите две карты из вашей колоды
- Найдите в вашей колоде все карты с тем же названием и сыграйте их немедленно
- Можно выложить в рукопашном или дальнобойном ряду. После этого передвигать нельзя
- Даёт +1 силы всем отрядам в ряду (кроме себя самого)
- Уничтожает самый сильный рукопашный отряд (или отряды) вашего врага, если общая его сила рукопашных отрядов равна или превышает 10- Выберите одну карту из вашего отбоя (кладбища) (не героя и не специальную карту) и сыграйте её немедленно
- Герой. Обладает иммунитетом ко всем эффектам
Название | Сила | Тип | Умение | Кол-во | Как получить | Картинка |
Чучело | - | - | 3 | Покупается.
Квартирмейстер Замок Вроницы. Гостиница Семь котов. Трактирщик Белый Сад | ||
Командирский рог | - | - | 3 | Покупается.
1. Корчма На распутье. 2. Пассифлора, Новиград. 3. Оксенфурт таверна. | ||
Казнь | - | - | 3 | Покупается.
1. Корчма гусиная гузка. 2. Каэр Трольде, гостиница. 3. Пристань Уриалла, Скеллиге | ||
Мороз | - | - | 3 | 2 карты уже есть в стартовой колоде
Последняя Награда за победу (рандом) | ||
Мгла | - | - | 3 | 2 карты уже есть в стартовой колоде
Последняя Награда за победу (рандом) | ||
Ливень | - | - | 3 | Одна карта уже есть в стартовой колоде
Остальные Награда за победу (рандом) | ||
Ясное небо | - | - | 3 | 2 карты уже есть в стартовой колоде
Последняя - награда за победу (рандом) | ||
Геральт из Ривии | 15 | 1 | Победить Талера.
Корчма Семь Котов (после выполнения дополнительного квеста Смертельный заговор) | |||
Весемир | 6 | - | 1 | Квест Гвинт: игры в Новиграде
Выиграть у Вивальди в Новиграде | ||
Йеннифэр из Венгерберга | 7 | 1 | Квест Гвинт: игры с корчмарями Выиграть у Штепана. Оксенфурт, корчма | |||
Цирилла | 15 | 1 | Квест Гвинт: игры в Новиграде.
Скоя'Таель торговец. Лес Новинграда (Южнее самого города) | |||
Трисс Меригольд | 7 | 1 | Квест Гвинт: старые товарищи
Ламберт. Корчма Нигде. Новиград | |||
Лютик | 2 | 1 | Дополнительный квест Вопрос жизни и смерти
Маскарадный бал. Выиграть у гостей. | |||
Золтан Хивай | 5 | - | 1 | Награда за победу над ученым, который обучает игре в гвинт. Белый Сад
"Если забить на игру в гвинт с оксенфуртским ученым в таверне Белого Сада, то выдаваемая им карта Золтан Хивай не пропадет с окончанием Пролога. Она отыщется под Деревом Висельников в Велене" - Elle. | ||
Эмиель Регис | 5 | - | 1 | Награда за победу (рандом) | ||
Виллентр
етенмерт | 7 | 1 | Награда за победу (рандом) | |||
Таинственный Эльф | 0 | 1 | Квест Гвинт: игра по-скеллигски
Гермист. Дуб Гединейт. Доступно после квеста Высшая Алхимия. |